培养目标:
培养掌握室内设计的基本理论和专业知识,能从事室内装修、室内陈设、家具设计及技术与管理的高级技术应用性专门人才。满足社会对室内设计人才的需求,提高室内设计人员的专业水平,培养一批具有实际工作能力且具有现代设计理念的高素质室内设计人才和装饰经营管理人才。
就业方向:
室内装饰行业的设计、技术与管理工作,主要担任图纸绘制员、三维建筑表现设计师、室内装潢设计师等。
尚书苑教育简介
尚书苑教育成立于2013年,我们秉承“注重实战经验传授,关注职业价值提升”的教育理念,以培养实战型创意人才为目标,经过六年的发展,品质始终如一。尚书苑目前开设课程包括:室内设计培训,平面设计培训,电脑办公自动化培训,技能提升。
、标准修改器
1、编辑样条线(接上讲)
B、编辑曲线
(1)轮廓:复制并向内或向外偏移曲线,轮廓偏移值为正值时,则向内产生轮廓曲线;轮廓偏移值为负值时,则向外产生轮廓曲线
方法:选中某曲线 →‘轮廓(按钮)→ 输入轮廓偏移值(如:20) → 回车
(2)镜像:镜像复制曲线,包括水平镜像、垂直镜像、斜向镜像
(3)修剪:要求多个曲线相交,修剪时,会自动寻找边界,裁去边界之间的部分曲线
(4)延伸:自动寻找边界,向线条的一端延伸
(5)布尔运算:对多个相交的曲线进行加减运算
包括:并集() 差集() 交集()
(6)分离:将选中的子曲线从当前曲线集中脱离出来
(7)炸开:将整个曲线打散,分散成多个可独立操作的线段
二、三维布尔运算
对三维实体进行加减处理
‘ (建立) →‘ (三维几何体) →‘ (复合对象) →‘布尔(按钮)
包括:并集、差集、差集(B-A)、交集
(注:先选择的物体为A,后选择的物体为B)
二、举例
例1:创建门框,窗框
例2:制作书柜上层柜门
一、标准修改器
9、松驰
作用:对三维物体的边缘进行圆角光滑处理
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘松驰
参数:松驰值:光滑程度
迭代次数:圆角的段数
(注:使用此修改器之前,先将物体的段数增大)
10、编辑网格
作用:可以对物体进行点,线,面的修改
进入方法:‘修改器(菜单)→‘网格编辑 →‘编辑网格
参数:有五种次对象
:**点、节点
:边:每个边包含两个**点
:面:每个面包含3条边
:多边形:每个多边形由2个面组成
:元素:即整个网格物体
忽略背面:框选法选择点或面时,背面的部分忽略不选
挤出:对选中的面按某方向拉伸
倒角:对选中的点倒角处理
进入次对象后,可以对选定的部分进行移动、旋转、缩放和其它修改器处理
11、法线
作用:使平面透明或使用三维物体某个面透明
进入方法:‘修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑 →‘法线
12、FFD 4*4*4和FFD长方体自由变形
作用:将物体按矩阵方式分成4*4*4个控制区域,用户可以自由变形,适合于类似于长方体的物体变形
进入方法:‘修改器(菜单)→‘自由形式变形器‘FFD 4*4*4或FFD长方体
13、FFD圆柱体自由变形
作用:将物体按环状方式分成多个控制区域,用户可以自由变形,适合于类似于圆柱体的物体变形
进入方法:‘修改器(菜单)→‘自由形式变形器‘FFD 圆柱体
1、空间设计:掌握从室内设计原理到室内空间划分、界面设计、室内色彩、照明、景观的设计,大量的实例分析与精彩图片的展示及至亲手设计居室、餐厅、写字楼、商铺。
2、室内人体工程学: 了解人体感官、活动范围与室内家具、陈设体量、尺度的设计之间的关系。
3、制图与识图: 培养学生的空间想象能力和构思能力,掌握使用绘图工具仪器的正确方法,了解建筑制图国家标准和相关规范,学完后能阅读建筑装饰工程图,并运用各处图示方法来表达设计意图。
4、装饰材料与施工工艺: 介绍装饰材料的基本知识,并详细讲述各种装饰材料的性能、特点及目前装饰材料的发展状况及施工的工艺流程,学完后学员能将自己的设计图纸转化成具有施工价值的装饰工程。
一、标准修改器
5、扭曲(Twist)
作用:类似于拧麻花
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘扭曲
参数:角度:扭曲的度数
偏移:扭曲效果偏上或偏下
6、倾斜(Skew)
作用:将物体原地倾斜
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘倾斜
参数:数量:倾斜的度数
7、Noise(噪声、噪波)
作用:给物体施加随机干扰,形成凹凸不平的表面
进入方法:‘修改器(菜单)→‘参数化变形器 →‘噪波
参数:种子:设置噪波的样式
比例:值越小,波峰越高,起伏越复杂
分形:可强化表面起伏的复杂程度
粗糙度:控制噪声的下频率大小
迭代次数:可更改噪声起伏度
8、车削、旋转 (Lathe):应用于二维形状
作用:将二维形状按某轴向旋转成三维立体物体
进入方法:‘修改器(菜单)→‘面片/样条线编辑 →‘车削
参数:度数:设置旋转的角度
方向:设置按哪一个轴旋转
对齐:设置旋转的中轴线
小:以图形左边线为中轴旋转
中心:以图形中线为中轴旋转
大:以图形右边线为中轴旋转
二、举例
1、制作圆柱,圆锥,圆台
2、制作酒杯
3、制作圆滑的圆凳面
4、制作书柜上的手柄
作业:
1、制作碗,烟灰缸,牛仔帽,带盖子的茶杯
一、放样(Loft)(接上讲)
B、多个截面的放样
放样物体的一个路径上,可以有多个横截面
例如:制作显示器底座
在**视图中建立两个横截面(正方形和圆形),在前视图中建立一个路径(直线)→ 选中正方形 →‘放样 →‘获取路径 → 选择直线 →‘路径参数 →‘百分比 → 输入数值(此数值可以控制截面在路径上的位置,如输入:50 ,即50%的位置)→‘ 获取图形 → 选择圆形
二、放样物体的变形
1、通过原始路径或原始截面
放样物体与原始路径,原始截面是密切关联的,当更改原始路径的长度或原始截面的大小,形状时,放样物体也会随之变形
2、通过次对象
选中放样物体 →‘ (修改器) →‘ →‘图形(或‘路径) → 选择放样物体中的横截面或路径进行移动、缩放或旋转等,则会改变放样物体形状
三、放样物体中的截面起始节点对齐
放样物体中,多个截面的起始节点如果不在一条直线上,则会出现扭曲现象,所以需要将它们的起始节点对齐
选中放样物体 →‘ (修改器) →‘ →‘图形(或‘路径) →‘比较(按钮)→ 在该对话框窗口中‘(获取图形按钮)→ 在3D视图中选择放样物体中的横截面,再用 (旋转工具)旋转选中的横截面,使用它们的起始节点对齐
五、截面的水平对齐
进入放样物体次对象 → 选择多个截面→‘居中(或‘左对齐 或‘右对齐)
六、复制路径上的二维截面
进入放样物体次对象 → 选中某截面 → Shift + 移动截面
七、举例
1、制作破裂的易拉罐
2、制作茶杯盖
3、制作空心五角星弯管